Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
003-0004

Геймер Lost_Sense 4

23

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Расы и классы – не единственное, что формирует личность на планах. Каждый должен иметь свою философию, иными словами, свой взгляд на мультивселенную и то, что происходит вокруг. Разумеется, можно обойтись и без этого, но как в таком случае познать смысл вещей и найти свой собственный «центр мультивселенной»? Как отличить друзей от врагов там, где идеи, за которые ты стоишь, могут значить для тебя все? На улицах Сигила и за его пределами суть любой философии определяется теми, кто ее представляет, их целью, силой и занимаемой позицией. Каждая из фракций имеет свой взгляд на мультивселенную и те силы, которые она может ей противопоставить. Одни фракции преуспевают, другие нет, а некоторым и вовсе наплевать на всю мультивселенную разом. По своей сути, фракции слегка напоминают киты персонажей за исключением того, что фракциям нет дела до расы и класса игрока. Единственное, что имеет значение, это мировоззрение, но даже оно иногда бывает не важно. Каждая из фракций предлагает свой путь в понимании планов. Это не то же самое, что и мировоззрение, но может быть близко к нему. Кроме того, в отличие от китов, фракции это в действительности целые организации со своими преимуществами и ограничениями. У каждой фракции есть свой лидер, иначе говоря, фактол, чье положение зависит исключительно от его преданности выбранной философии, а не от уровня или класса. Некоторые фракции более организованы, чем другие, а, по крайней мере, одна из них – Вольные - и не фракция вовсе. Каждый игрок планар начинает игру с выбора фракции, после чего он становится во многом к ней привязан, так что выбор должен быть осмотрительным. Тот кто, меняет фракции как перчатки, вселяет к себе недоверие. Такие люди становятся ненавистны своим старым товарищам, а новые относятся к ним с подозрением. Для игроков праймов фракция в начале не выбирается. Если мастер ведет игру в Сигиле со смешанными персонажами, он может позволить прайму начать игру в качестве члена одной из фракций. В этом случае подразумевается, что такой персонаж уже пробыл на планах достаточно долгое время, чтобы разобраться во всех этих учениях и философиях. Если персонаж прайм пришел из предыдущих кампаний, проведенных на Первичном материальном плане, то считается, что он не принадлежит ни к одной из фракций, а числится Простаком. Такие персонажи могут иметь те киты, которые позволит мастер. Все нижеперечисленные фракции описываются в следующем порядке:

Официальное название.

В скобках приводятся альтернативные имена и прозвища, не всегда уважительные.

Философия фракции.

Краткое изложение учения или философии.

План максимального влияния.

План, на котором эта фракция имеет самые сильные позиции. В большинстве случаев это план, наиболее подходящий к философии фракции. Здесь же приводится резиденция фракции в Сигиле.

Союзники и враги.

Фракции не существуют сами по себе. Одни из них симпатизируют друг другу, тогда как другие считают свои учения взаимно противоположными. Не смотря на то, что фракции редко сражаются друг с другом в открытую, такие противники не всегда склонны к сотрудничеству.

Требования при вступлении.

Здесь перечисляются игровые требования, которым должен соответствовать персонаж, чтобы вступить во фракцию. В основном это ограничения по мировоззрению.

Игровые преимущества

Специальные способности, вознаграждения и ресурсы, доступные для членов фракции. Одни из них приобретаются немедленно, другие приходят с повышением уровня.

Игровые ограничения.

Все фракции имеют свои ограничения, которые игрок должен принять как часть кита.

Атар

(Бросающие Вызов, Агностики, Потерянные)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Атар утверждают, что все великие и ужасные Силы – обманщики! Те, кто называют себя «богами», такие же смертные, как и все. Ну да, они невероятно могущественны, но они не боги. Как-никак, их может настигнуть смерть, им приходится радовать своих последователей, и они дерутся между собой как малые дети. Тор, Зевс и прочие – все они самозванцы. Конечно, может быть, где-то есть истинный бог, а то и не один, но их могущество находится далеко за пределами нашего понимания. Такие создания невозможно увидеть, смертные не могут ни поговорить с ними, ни понять их. Доказательства? Взгляните на заклинания и дарованные свыше силы жрецов. Откуда же они приходят? Да просто за ними стоит тот самый непостижимый, истинный бог, а эти силы - ничто иное, как посредники его воли. Глупые смертные верят, что Силы есть источник величия, а в интересах ли Сил исправлять это заблуждение? Исгард, Механус, Баатор и все остальные планы – тоже обман. Они не являются жилищами высших существ, это обычные земли, принявшие свой вид по велению Сил. Имея знания и опыт, сделать такое сможет любой. Все беспокойства просителей происходят не из-за стремления слиться со своим планом, а из-за более крупной награды, если таковая вообще существует; а представитель – не более чем магически или био-магически измененное существо, результат природной магии планов. Но Атар не дураки. «Пусть Силы называют себя богами», - говорят они. «Не стоит над этим смеяться, ибо нет смысла их раздражать». В своем могуществе разгневанные Силы могут стать опасными врагами. Все, что хотят Атар, это приоткрыть завесу над тайной, что лежит за пределами мира, и взглянуть в лицо непознаваемого.

План максимального влияния. Астрал. В нем Атар указывают на тела умирающих богов в качестве доказательства своего учения. Резиденция Атар находится в Сигиле в Разрушенном Храме, месте, некогда посвященном ныне мертвому и забытому богу Аоскару.

Союзники и враги. Философия Атар сходна с учением Верующих в Источник. Они часто, но не всегда, выступают союзниками.

Требования. Атар – единственная фракция с классовыми ограничениями. Обычные жрецы не могут стать членами этой фракции, так как невозможно хранить веру в бога-обманщика. Тем не менее, в нее могут вступить клерики, верующие в некую высшую силу. Ограничений по расе или мировоззрению нет.

Преимущества. Последователи Атар невосприимчивы к следующим заклинаниям: abjure, augury, bestow curse, curse, divination, enthrall, exaction, holy word и quest.

Ограничения. Поскольку Атар отрицают законность существования богов, обычные жрецы не могут давать им исцеление при помощи заклинаний или магических приспособлений, предназначенных для лечения. Лишь в самом крайнем случае жрец может быть вынужден нарушить этот запрет. Но, разумеется, ни один уважающий себя Атар не позволит до себя дотронуться какому-то подхалиму какого-то там бога...

Верящие в Источник

(Богоравные)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Для них все имеет божественную природу. Все может возвыситься к вящей славе – если не в этой жизни, то в следующей. Главное - это терпение. Смысл в том, что все – праймы, планары, просители, представители - все находятся на испытании. Выжить, преуспеть и возвыситься – вот цель всех живущих. Потерпел неудачу – реинкарнируйся и попробуй еще раз. Все просто и четко. Но на деле не так легко. Во-первых, никто не знает, что это за испытания и в чем их суть. Нужно ли быть добрым, или злым, или каким вообще? Вот это Богоравные и пытаются выяснить. Во-вторых, процесс может пойти в обратную сторону. Испортишь все дело - и в следующей жизни окажешься праймом или того похуже. Бывает и так, что те, кто сильно оплошал, становятся демонами. И, наконец, никто не знает, в чем заключается последний шаг. Стать богом - не значит завершить весь процесс. Есть что-то, что находится за этой ступенью, что-то, чего в конечном счете могут достичь сами боги. Переступи эту грань, встань на наивысшую ступень развития и раз и навсегда отряхни пыль мультивселенной со своих ног. В настоящее время в мультивселенной существует определенное число созданий, но рано или поздно их количество сойдет на нет, когда все они возвысятся. Множество так называемых «бесчисленных» миров Первичного уже слабо заселены. Когда один из праймов поднимается на следующую ступень развития, в мультивселенной становится на одного прайма меньше, разумеется, до тех пор, пока один из планаров не оступится и не понизится в своем положении. Но рано или поздно каждый из нас достигнет конечной цели, последнего возвышения, и тогда прикроется вся эта лавочка под названием мультивселенная, истаяв до состояния небытия. Таким Богоравные видят смысл существования мультивселенной. Первичный материальный, Внутренние и Внешние планы служат для того, чтобы испытывать и очищать. Надо лишь выяснить, что и каким образом испытывается. И когда это станет ясно, Богоравные смогут приблизить конец вселенной, чтобы продолжить свое существование в некоем новом качестве.

План максимального влияния. Эфир. Демипланы Эфира, созданные руками могущественных магов и им подобных, служат Богоравным в качестве подтверждения верности их учения. В Сигиле Богоравные устроили свою резиденцию в Большой Литейной, символической кузнице планов.

Союзники и враги. Поскольку в основе верований как Богоравных, так и Атар лежит утверждение, что есть нечто, что стоит выше Сил, эти две фракции часто выступают в качестве союзников. Кроме того, вера в отдаленный конец мультивселенной находит одобрение со стороны Хранителей Рока, однако союзы между этими двумя группами носят кратковременный характер. Помраченная Секта и Упокоенные в корне не согласны с такой философией и относятся к Богоравным недоброжелательно.

Требования. Богоравные открыты для всех рас, всех классов и всех мировоззрений. Однако обычные жрецы получают штраф –1 ко всем спасброскам из-за недостатка веры в своего бога.

Преимущества. Поскольку Богоравные верят, что потенциал есть в каждом, их хорошо встречают на планах. Они получают бонус +2 (или +10%) к реакции при встрече с любым планарным существом.

Ограничения. Помимо описанных выше ограничений, накладываемых на жрецов, Богоравные не могут быть подняты или воскрешены никаким средствами. Тем не менее, они могут автоматически реинкарнироваться в игрового персонажа (раса выбирается мастером).

Помраченная Секта

(Помраченные, Сектанты, Безумцы)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. «Смысла нет ни в чем», - говорят члены этой фракции, - «так что оставь свои метания, несчастный. Да и кто сказал, что действительность должна иметь смысл?» Для них мультивселенная - это даже не жестокая шутка, потому что будь она шуткой, это придало бы ей хоть какое-то значение. Погляди, как суетятся эти глупцы и их фракции, пытаясь отыскать смысл в том, что его не имеет. Они впустую растрачивают свои жизни. И они еще называют Помраченных безумцами – ха! Каждый Сектант убежден: «В мультивселенной нет смысла и быть не может». Вот так, просто и ясно. Ибо если сказать «мультивселенная бессмысленна», то такой ответ будет иметь в себе смысл. Праймы, планары, просители, представители и даже Силы не знают ответа на этот Вопрос. Здесь никто не имеет особого значения. Окружающий мир просто есть, и любой, кто пытается придать ему смысл, впустую тратит воображение. Самое печальное для Сектантов, что многие отказываются это понять. В поисках «правды» люди ее не замечают. Как только какой-нибудь бедняга понимает, что во всем этом нет никакого смысла, до него сразу доходит смысл всего остального. Вот почему люди сходят с ума. Разумеется, некоторые из них не выдерживают всей правды. Это они в бешенстве воют, бормоча по углам и взывая к Силам, как будто те могут им в чем-то помочь. Что ж, тем хуже для них. Помраченным известна горькая истина, а если все прочие не хотят с ней мириться, им нет до этого дела. Каждый, кто желает присоединиться к Секте, должен бросить искать всякий смысл, смириться с тем, что происходит вокруг, и углубиться в себя. В окружающем смысла нет, но вот вопрос: «Есть ли он внутри?»

План максимального влияния. Пандемониум. Этот план, известный также под именем Воющая Земля, не обязан своим существованием никому и ничему. Его переходы, где бушуют пронзительные ветры безумия, являются подходящим домом для Помраченной Секты. В Сигиле Сектанты устроили свою резиденцию в Привратной Обители, приюте на окраине Улья.

Союзники и враги. Помраченная Секта - это группа, к которой сложно относиться нейтрально. Хранители Рока, Упокоенные, Революционная Лига и Хаоситы относятся к Секте с симпатией. Братство Закона, Гармониум и Убийцы Милосердия находят сильные противоречия с нигилистским взглядом Сектантов и потому считаются их врагами.

Требования. Помраченная Секта открыта для персонажей любой расы и класса и любого мировоззрения, за исключением упорядоченного. Упорядоченные люди по своей натуре не могут согласиться с основным утверждением Секты, что в жизни нет смысла, так как без смысла не может быть и порядка.

Преимущества. Принимаемые всеми за сумасшедших, последователи Помраченной Секты невосприимчивы к заклинаниям, вызывающим безумие или умопомешательство, включая chaos, confusion, delude, feeblemind, Otto's irresistible dance и Tasha's uncontrollable hideous laughter. Более того, Сектантам позволено бросать спасбросок против заклинаний от нацеленных на них ESP заклинаний.

Ограничения. Помраченные подвержены сильной меланхолии, которая является результатом их размышлений по поводу бессмысленности жизни. В начале каждого игрового дня игрок кидает d20. При выпадении 20 его охватывает чувство пустоты и тщетности всех его убеждений. Он перестает что-либо делать, пока кто-нибудь не докажет ему, что это действие стоит того. Заметьте, что присутствие чудовища, пожирающего одного из членов команды, не является достаточным основанием, чтобы убедить его в этом. (Для Сектанта жизнь или смерть несчастного так или иначе не имеет значения.)

Хранители Рока

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Слышал когда-нибудь об энтропии, пень? Погляди вокруг: все катится под откос, все разваливается, все останавливается. Люди умирают, горы разрушаются, звезды гаснут, планы исчезают. Это и есть энтропия, судьба всей мультивселенной. Многие считают это ужасным, но только не Хранители Рока. Они твердо уверены, что ничто не вечно, даже планы. Так задумано, полагают они, к этому все и идет. Рано или поздно распадется последний кусочек мультивселенной, и тогда не останется ничего – бытие полностью освободится от трудов и страданий. Но есть несчастные, которые пытаются вновь все наладить - остановить распад и собрать все воедино – они сильно ошибаются. Они борются против того, к чему естественным образом стремится мультивселенная, они пытаются совершить неестественное. Это неправильно. Для того и существуют Хранители Рока, чтобы в мультивселенной все шло своим ходом. Все вокруг должно разрушаться, и работа Хранителей Рока заключается в том, чтобы никто этому не мешал и не вносил еще большего беспорядка. Какое право имеют смертные препятствовать естественному ходу вещей? Кто-то же должен присматривать за представителями и Силами, чтобы они тоже не мешали процессу. Нельзя допускать, чтобы Силы что-либо разрушали или восстанавливали слишком быстро. Но не поймите эту фракцию превратно. Это не значит, что если кто-то построит дом, то они тут же его сломают. Здание – часть общей картины распада: каменщик вырубит камень, лесоруб свалит деревья, а потом термиты сгрызут балки и все строение развалится само по себе. Вот более широкий взгляд на вещи. Тот несчастный, кто не видит великого замысла, просто сойдет с ума, пытаясь сломать все построенное. Каждый участвует в этом. Праймы медленно уничтожают свои миры, то же делают и планары. Взгляни на просителей – в тот миг, когда они исчезают, энтропия достигает максимума. Всему положен свой срок.

План максимального влияния. Хранители Рока выстроили по одной большой цитадели на каждом из негативных квазипланов: Пепла, Вакуума, Соли и Пыли. План негативной энергии представляется Хранителям прообразом той судьбы, которая уготовлена мультивселенной, и потому их цитадели построены как можно ближе к нему. В Сигиле их резиденция располагается в главном городском Арсенале.

Союзники и враги. Помраченная Секта и Упокоенные находят энтропические взгляды Хранителей Рока согласующимися с их философией, хотя Сектанты усмехаются при мысли, что состояние энтропии есть «цель» для мультивселенной. Богоравные согласны с тем, что мультивселенная обречена, но не принимают идею, что подобное разрушение оправдывает само себя. Братство Закона и Гармониум полностью отвергают учение Хранителей Рока.

Требования. Хранители Рока открыты для всех рас и мировоззрений. Жрецы, имеющие доступ к сферам лечения и созидания не могут принадлежать к фракции.

Преимущества. Хранители Рока очень воинственны с виду и с точки зрения организации. Все члены фракции обучены обращению с длинным мечом и получают бонус +1 при атаке этим оружием. Те, кому обычно запрещено пользоваться мечами, могут использовать их без каких-либо штрафов, однако другие ограничения, связанные с их классом, при этом остаются неизменными.

Ограничения. Хранители Рока невосприимчивы к лечению и заживлению ран. Для любого подобного заклинания или магического устройства, Хранитель Рока должен выбросить спасбросок против заклинаний. Если спасбросок успешен, то магия не действительна.

Упокоенные

(Мертвые)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Они утверждают, что Жизнь - это шутка, большой обман. Никто не жив, и вообще нет такой штуки, как Жизнь. Разумеется, просители мертвы по сравнению с нами, но мертвы и все остальные – просто они еще не знают об этом. Так в чем же дело? Все просто: «Все эти миры и все эти вселенные – всего лишь тени иного бытия». Эта мультивселенная, Первичный материальный, Внутренние и Внешние планы – то место, куда отправляются после смерти. Подумай, будь это настоящая жизнь, было бы в мультивселенной столько мук и страданий? Конечно же нет! Жизнь скорее должна быть похожа на праздник, полный добрых чувств и эмоций. Но нынешнее существование такое серое и невзрачное, в нем столько боли и горя. Разве это похоже на праздник? Наше бытие - насмешка над истинной жизнью. Дело в том, что мертвы все – праймы, планары, просители, представители, вообще все – просто некоторые более мертвы, чем другие. Праймы стоят в начале пути, планары по нему чуть продвинулись, а просители, что ж, они, возможно, уже в самом его конце. Но есть еще живые мертвецы. Они те, кто обрел чистоту, кто очистил себя от всех чувств и страстей. Ведь цель не в том, чтобы слиться с планами, как полагают просители, а в том, чтобы очистить себя и стать одним из истинно мертвых. Важно одно: чтобы принять Смерть, как это делают Упокоенные, ты должен изучить свою так называемую «жизнь» всю без остатка и осознать свое нынешнее существование со всеми его искушениями перед тем, как продвинуться вверх по лестнице Истины. Тот, кто не знает покоя и торопит события, умрет в неведении и, скорее всего, будет вынужден пройти через все снова и снова – столь бесцельная трата времени! Секрет прост: уважай Смерть и не веди себя с ней как слуга.

План максимального влияния. План негативной энергии. Путем великих усилий Упокоенным удается содержать свою цитадель в негостеприимном мраке этого плана. В Сигиле их резиденцией является Мортуарий - место, куда собирают тела умерших в городе.

Союзники и враги. Взгляды Упокоенных часто вызывают сильную ответную реакцию. Помраченная Секта и Хранители Рока одобряют их мрачную точку зрения. Бессердечные тоже находят точки соприкосновения с большинством решительно настроенных Упокоенных. С другой стороны фаталистическое неприятие жизни противоречит учению фракции Знака Одного. Но больше всего учению Упокоенных противоречит философия Общества Чувств. Более того, большинство праймов испытывает сложности в понимании Упокоенных, чьи взгляды на жизнь и смерть в крайней степени необычны.

Требования. Упокоенным может стать представитель любой расы, класса или мировоззрения. Наиболее распространены в этой фракции жрецы смерти.

Преимущества. По сравнению с другими фракциями Упокоенные обладают одной из наиболее примечательных особенностей, которая выражается в Перемирии Смерти. Это перемирие, заключенное во времена более древние, чем сама память о них, есть договор между Упокоенными и существами из царства мертвых. Эффект его состоит в том, что нежить не обращает на Упокоенных внимания до тех пор, пока те не наносят ей вреда. Договор распространяется только на Упокоенных. Если в компании с одним из них находятся те, кто к фракции не принадлежит, нежить будет реагировать на всех остальных так, как ей полагается (например, нападет), оставляя Упокоенного без внимания. Стоит Упокоенному помочь своим спутникам, как нежить сразу же освобождается от условий договора. Из-за этой особенности часто можно заметить, как Упокоенные трудятся вместе с зомби и им подобными существами.

Ограничения. Шансы Упокоенного на воскрешение в два раза меньше, чем у других персонажей. Концепция воскрешения противоречит философии фракции и не может быть добровольно принята большинством Упокоенных.

Выбравшие Судьбу

(Захватчики, Бессердечные)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Эта фракция считает, что мультивселенная должна принадлежать тем, кто может ее удержать. Каждый из нас – творец своей судьбы, и других в ней винить нельзя. Тот, кто скулит о своих неудачах - просто слабак; кто хотел преуспеть, тот сделал это. Так устроена мультивселенная, если верить Захватчикам: каждый имеет свой потенциал стать великим, но это не значит, что так все и будет. Нужно трудиться в поте лица, чтобы достичь этого, ибо одной надеждой сыт не будешь. Станешь упорно работать - получишь, что заслужил. Ибо бесплатно ничего не бывает, ни в этой жизни, ни в какой другой. Доказательства? Погляди на несчастных просителей. Могут ли они просто бездельничать в ожидании своей награды? Нет, Силы пропускают их через жернова всевозможных испытаний. Многие не справляются и погибают навсегда, но те, у кого достает силы, получают вознаграждение. Что толку жалеть неудачников, они сами виновны в собственной слабости. Те, у кого мягкое сердце, назовут эту философию жестокой, упрекнут ее в отсутствии сострадания. Что ж, это лишь оправдание их слабости. Разумеется, состраданию тоже есть место, но его еще нужно заслужить. Лучший способ уберечься от ударов - это быть сильным настолько, чтобы уметь дать отпор. Многие полагают, что Бессердечные могут только захватывать, однако они скажут вам, что все далеко не так. Есть многое, что можно лишь заслужить, но чего нельзя получить силой. Каждый стремится иметь уважение, а его не добьешься при помощи силы. Как, впрочем, и счастья. Нужно выстроить его собственными руками, ведь из людей, как не старайся, счастья не выбьешь. Доброта без слабости, жалость без малодушия. «В следующий раз, когда кто-либо станет хныкать о своей участи», - говорят Бессердечные, - «вспомни, что Силы дали ему все необходимое для того, чтобы преуспеть. Чья же это вина, что он не смог этого сделать?»

План максимального влияния. Философия Выбравших Судьбу хорошо согласуется с грубой позицией Сил, основавшихся в Исгарде, так что не удивительно, что эта фракция имеет там силу. Их резиденция в Сигиле находится в Палате Регистраций, где содержатся записи об имущественных правах на все важные вещи.

Союзники и враги. Из всех учений философия Выбравших Судьбу более близка к позиции, которую занимает Свободная Лига и которую можно выразить фразой «оставьте меня в покое». Поэтому эти две группы часто работают заодно. Убийцы Милосердия разделяют мнение Бессердечных по поводу жалости и сострадания, но в то же время они не согласны с их «правом сильного», и потому союз этих фракций носит более прохладный характер. Гармониум полагает Захватчиков опасными в своих заблуждениях и считает их своими врагами.

Требования. Выбравшие Судьбу открыты для любых народов и классов. Однако, упорядоченно добрые не могут к ним присоединиться.

Преимущества. Выбравшие Судьбу твердо верят в самодостаточность. Они начинают с двойным числом proficiency slots, а все proficiency categories доступны любому классу без дополнительных затрат. Таким образом, воин может изучить умение из категории, относящейся к магам, не тратя на это лишние слоты.

Ограничения. Приверженцы этой философии не приемлют благотворительности в любом ее виде. Все, что они получают, должно быть так или иначе заслужено, а услуга должна быть выполнена прежде оплаты.

Братство Порядка

(Законники)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Эти ребята уверены, что все подчиняется законам. Есть они у человечества. Есть и у Сигила. Даже Нижние планы имеют свои законы. Тот, кто их вычислит, добьется многого. Он будет знать, как использовать их для собственной выгоды и как обходить их, не будучи пойманным. Если законы есть у всего, значит, есть они и у этой клетки, что суть планы и иже с ними. И раз так, то значит можно их изучить. Чуешь, чем это пахнет? Изучи законы, по которым живут планы, и ты поймешь, как их обходить или использовать с наибольшей пользой. Познав их все, став настоящим профессионалом, ты получишь огромную власть. Подумай, что можно будет сделать с законами мультивселенной, когда все они окажутся у тебя под каблуком. Можно будет воздействовать на самую суть вещей! Магия по сравнению с этим – ничто, ибо, имея подобные знания, ты станешь управлять всем. Ты сможешь отыскать в устройстве мультивселенной такие лазейки и дырочки, где нет никаких законов, и где ты станешь всесилен. Ты сможешь превзойти сами Силы! Конечно, это не легко. Мультивселенная хорошо скрывает свои законы, и отыскать их вовсе не просто. Многие оказывались в Книге Мертвых, пытаясь их изучить. К тому же Силы вряд ли позволят, чтобы кто-либо раскрыл тайну, как обрести власть, большую, чем у них. Пускай все прочие суетятся, силясь отыскать в мультивселенной какой-то смысл. Какая разница, для чего она предназначена, если это все равно не скажет тебе, как она устроена? Знать, как все работает – вот что важно. Зачем знать о смысле того, что можно просто заставить работать, как тебе хочется? Сила проистекает из знания. Но чтобы ее получить, нужно рыть носом землю и изучать. Порой, чтобы найти ответы, надо пройтись по планам. Временами, заняться наукой и исследованиями. Бытием движут миллионы законов, и чем больше ты о них станешь знать, тем больше будешь уметь.

План максимального влияния. План зубчатых колес Механуса, где все находится в идеальном подчинении, служит настоящим оплотом для Законников. В Сигиле их резиденция находится в Городском Суде.

Союзники и враги. С их знанием законов, Законники многими почитаются в качестве полезных союзников. Они поддерживают прочную связь с Убийцами Милосердия, которые защищают законы, и имеют близкие отношения с Гармониумом. На другой стороне находятся Хаоситы и Революционная Лига, которые в равной степени враждебны Законникам. Хранители Рока, хотя и не являются противниками, но относятся с подозрением к тому, что Законники пытаются продлить существование мультивселенной.

Требования. Братство Порядка открыто для представителей всех народов и классов, но из-за крайне структурированных взглядов на жизнь его члены должны иметь упорядоченное мировоззрение.

Преимущества. Благодаря тому, что Законники никогда не прекращают поиск закономерностей во всем, что их окружает, они быстро все схватывают и умеют во всем разбираться. Они могут автоматически comprehend languages один раз в день. При достижении 7-го уровня в своем классе Законники уже имеют достаточно знаний о мультивселенной, чтобы use item один раз в день, вне зависимости от класса. В отличие от аналогичного заклинания, этот эффект длится всегда 24 часа.

Ограничения. Законники верят в законы, и то, что они могут быть как справедливыми, так и несправедливыми, часто не имеет для них никакого значения. Законник не нарушит закон по своей воле, иначе как используя законную лазейку, чтобы избежать возможных проблем.

Свободная Лига

(Вольные)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. По сути, это не фракция, и вообще никто не указывает им, что делать. Не стоит прельщаться идеей, что кто-то может знать истину, а все остальные нет. Да и кто прав – Законники? Убийцы Милосердия? Хаоситы? Но разве умный игрок поставит все свои деньги на одну ставку? Секрет прост: покуда ключа к истине не знает никто, выбор лучше оставить открытым. Может быть мультивселенная такова, как утверждают Потерянные, но она может быть и такой, как говорят Богоравные. Присоединишься к одним, а потом узнаешь, что они не правы, и окажешься в проигрыше. В этом нет никакого здравого смысла! Но, в любом случае, если хочешь остаться в живых, нужно держаться вместе. Свободная Лига – это вольная группа, в которой числятся те, кто схож по образу мыслей. Они делятся новостями, работой и сообща приглядывают друг за другом. И ничего удивительного - в таком месте, как планы, нельзя быть излишне осторожным. Вольному никто не указ. Он может наняться к тому, к кому пожелает, вправе оскорбить любого, кого посмеет, а потом выпить со всеми остальными. Все вольны в выборе своего пути, в выборе своего понимания мультивселенной, и то, что устраивает одного, может не подойти другому. Правда в том, что таких правд великое множество. Кое-кто считает Вольных трусами, которые боятся сделать ставку на одну истину, но Вольные считают себя свободомыслящими и отказываются сковывать себя узами слепой идеологии. Хотя есть и такие, кто не желает делать свой выбор из опасения перейти дорогу какой-либо Силе. Но многие ищут свою собственную правду – может быть, это приведет их к созданию новой фракции.

План максимального влияния. Вольные имеют большое влияние на Внешних Землях, в сердце Великого Кольца. Не удивительно, что в Сигиле их резиденция находится на Большом Базаре, где каждый сам за себя.

Союзники и враги. Поскольку Вольные предпочитают держаться подальше от каких-либо верований, все остальные фракции рассматривают Свободную Лигу с циничным нейтралитетом. В их глазах Вольные могут являться кем угодно: полезными наемниками, потенциальными новобранцами или опасными шпионами. Противоборствующие фракции используют Вольных в своих различных планах, но вместе с тем мало кто им доверяет. Один лишь Гармониум в своей закостенелой вере непоколебимо настроен против всех Вольных.

Требования. Приветствуется любой, кто хочет называть себя Вольным. Раса, класс, мировоззрение не имеют никакого значения.

Преимущества. Будучи себе на уме, все Вольные упрямы и невосприимчивы к уговорам. Это дает им естественную сопротивляемость ко всем видам очарования, вызванным как при помощи заклинаний, так и при помощи магических предметов и созданий. Вольные получают бонус +2 к спасброскам vs. charm. Против очарований, которые обычно не подразумевают спасброски, Вольные могут их использовать (без бонуса).

Ограничения. Считая себя ни от кого не зависимой, Свободная Лига не имеет фактола и, соответственно, своего представителя в городском управлении. Вольных не судят в суде, и они не имеют мест в совете. Не удивительно, что в Сигиле у Вольных есть мало прав, защищенных законом.

Гармониум

(Твердолобые)

Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"
Planescape: Torment - Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"

Философия фракции. Секрет мультивселенной? Он прост, и в Гармониуме его знает любой: «Гармониум всегда прав». Цель каждого просвещенного существа в мультивселенной – жить в абсолютной гармонии со всеми. Оглянись: есть война, и есть мир – это два естественных состояния мультивселенной. Если какое-либо создание и его окружение разделяют общие взгляды, между ними воцаряется мир. Отсутствие согласия становится причиной войны. Тот, кто это понимает, может использовать свою силу, чтобы убеждать других. Но есть еще Силы, которые считают иначе, однако Гармониум верит, что мир всегда лучше войны. К примеру, в мирное время можно спокойно работать, многие семьи остаются в живых, короли могут править народами, ученики учиться, а просители растить свои всходы. Все, включая демонов на Нижних планах, могут процветать. С другой стороны, Гармониум утверждает, что существует только один путь к миру – их собственный. Война или мир – можно вести этот спор или присоединиться к Гармониуму, другого выбора нет. Гармониум верит, что высшая цель мультивселенной лежит в состоянии абсолютной гармонии, и готов распространить эту веру по всем планам. Если потребуется вбивать эту истину в головы, что ж, Гармониум не преминет это сделать. Разумеется, мир не может быть достигнут немедленно, но всякий раз, когда Гармониум избавляется от очередного врага, мультивселенная делает шаг в сторону абсолютной гармонии, которая ей предначертана. Но что будет, когда Гармониум своего добьется? (А он непременно добьется – вы их только спросите). С этим как раз все просто. Когда все будут жить в согласии с Гармониумом, настанет время новой золотой эры. Вот почему Гармониум трудится не покладая рук, стараясь заставить всех подчиниться – ведь это для их же блага.

План максимального влияния. Гармониум наиболее силен в Аркадии, где идеалы мира и согласия видны буквально во всем. В Сигиле Гармониум занял под свою резиденцию Городские Казармы.

Союзники и враги. Из-за своей страстной любви к порядку (пусть и их собственному) Гармониум часто сотрудничает с Законниками и Убийцами Милосердия. Поистине, именно это трио является той силой, что вращает колеса правосудия в Сигиле: Гармониум проводит аресты, Законники ведут разбирательства, а Убийцы Милосердия приводят приговор в исполнение. Своей непреклонностью Гармониум нажил себе немало врагов. Вольные, Революционная Лига и Хаоситы проявляют нетерпимость по отношению к закостенелым взглядам Твердолобых.

Требования. Представители всех народов и классов могут быть приняты в Гармониум с тем условием, что кандидат должен придерживаться упорядоченного мировоззрения.

Преимущества. Благодаря своей стойкой вере и страстной преданности убеждениям все члены Гармониума получают одно преимущество. Они способны charm person один раз в день, вне зависимости от класса и уровня.

Ограничения. Строгость убеждений раскрывает в философии Гармониума несколько слабых мест. Любое расхождение с приказами начальства влечет за собой наказание. Предатели автоматически приговариваются к смерти приказом фактола. Выход из фракции приравнивается к предательству.

23
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Путеводитель по миру Planescape. Часть 3. "Фракции"»

Чат